更新時間:2023-05-01 18:15:25 編輯:本站作者
近些年,《 DOTA2 》、《 英雄聯盟 》等MOBA游戲愈發火爆,也讓相關的電競比賽、電競從業人員逐漸多了起來,“電子 競技 ”這個原本看似不務正業的行業已經被許多人所接受。而經過十余年的發展變化,現如今電競已呈井噴式的增長。電子競技收入和粉絲增長表明它已經形成一個行業。而且是一個飛速增長的行業。
“錢”力無窮的電競行業
據5月初SuperData Research發布的調查顯示,2015年全球電子競技收入預計將達到6.12億美元(約合37億元)。
亞洲是電子競技的娘家,預計亞洲電子競技收入將達到3.74億美元,這主要是由于韓國和中國旁的大市場。同時,北美和歐洲也在推動電子競技收入增長,預計今年電子競技銷售額分別達到1.43億美元和7200萬美元。
SuperData預測今年全球電子競技觀眾將達到1.34億人。2014年12月 Newzoo發布的指數顯示2014年電子競技粉絲的數量達到8900萬,預計2017年將增長至1.45億人。
受眾增長 刺激 一些視頻業巨頭加入電子競技。YouTube正在準備發布新的以電子競技和游戲為主的直播平臺,這發生在Google收購Twitch.tv失利于Amazon.com之后,而Twitch.tv的受眾近半數是電子競技觀眾。而且,ESPN2最近播放了第一屆電視電子競技比賽。
隨著觀眾數量和收入穩定增長,電子競技給企業打開了一個新的市場。而且很多企業已經開始征戰這一市場,SuperData預測2015年北美電子競技企業贊助銷售額將達到1.111億美元,占該地區電子競技收入的81%。
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